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长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

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长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

图片来源:摄图(shètú)网_500524982

“天命人”的旅程已经结束,但《黑神话(shénhuà):悟空(wùkōng)》对行业的影响,还在继续。

在刚刚落幕的文博会上(shàng),广东发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展(fāzhǎn)的若干政策措施》(以下简称《措施》),希望带动提升(tíshēng)全省游戏产业创新能力与国际竞争力。

据当地媒体报道,这是广东(guǎngdōng)首次针对游戏产业出台(chūtái)专项政策文件。作为名副其实的“游戏大省”,这意味着,广东新一轮(xīnyīlún)“攻势”即将拉开。

放眼(fàngyǎn)全国,游戏(yóuxì)产业正迎来新一轮发展风口,而“老玩家”广东正迎来实力强劲的“挑战者”。

根据《2024年广东游戏(yóuxì)产业发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到(dádào)2604.31亿元,同比增长6.26%,但全国占(zhàn)比从2023年的80.9%下降至79.94%。这背后的主要(zhǔyào)原因,是“广东游戏在2024年新品上线数量较其他地区少”。

图片来源:“广东省游戏(yóuxì)产业协会”官微

对此,本地媒体(méitǐ)不断发问,如何打造“粤产《黑神话:悟空》”——其开发商游戏科学曾出走广东,最终(zuìzhōng)让浙江成为“首款国产3A游戏大作”的诞生地。广东省(shěng)委宣传部副部长、省新闻出版局(省版权局)局长倪谦也指出,《措施》核心任务是要破解“精品爆款(bàokuǎn)少”的难题,大力支持(dàlìzhīchí)原创网络游戏精品生产。

上一轮游戏周期内,广东曾(céng)是“爆款”游戏的(de)中心,仅腾讯一家就曾孕育出现象级手游《王者荣耀(róngyào)》和国产版“吃鸡”游戏《和平精英》等(děng)。在外界看来,端游周期通常在三到五年、手游则更短,广东游戏行业,是否能踏上新的周期?

今年(jīnnián)11月,《王者荣耀》即将迎来10周年。对于今年的周年活动,玩家米娅(化名)并没有太大的期待。作为开服玩家,她仍保持着每周上线的频率(pínlǜ),不过(bùguò)更像是一种维系了很久的习惯和(hé)情感联结。对于这款业内堪称“长寿”的游戏,她最大的感受(gǎnshòu)是,现在上线的好友越来越少了,就连每年周年的共创夜活动,近年来声量(shēngliàng)似乎也小了很多。

从数据上看(kàn),《王者荣耀》仍是最赚钱的游戏之一。据移动应用市场研究公司AppMagic公布的2024年全球(quánqiú)手游收入(shōurù)(shōurù)榜单,《王者荣耀》去年在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达18.7亿美元(约合135.3亿元人民币(rénmínbì)),继续蝉联全球手游收入榜首。

但后起之秀已然形成奋起直追(fènqǐzhízhuī)之势。

去年,作为《恋与制作人》的续作,由(yóu)上海叠纸游戏开发的《恋与深空(shēnkōng)》年初上线后,一年内4次冲上苹果(píngguǒ)iOS畅销榜总榜第一(dìyī),超越《王者荣耀》和抖音。iOS畅销榜被称为“氪金榜”,统计的是app内消费金额,其“吸金”能力可见一斑。

更早前,有关“《王者荣耀(róngyào)》地位不稳”的讨论已然(yǐrán)出现在与多款游戏的比较中。另一个具有代表性的公司(gōngsī)是同样来自上海的米哈游,根据AppMagic估算,其2023年上线(shàngxiàn)的《崩坏:星穹铁道》,在苹果App Store和(hé)Google Play商店的总收入达到(dádào)8.709亿美元(约63亿元人民币),而更具标志性的《原神》,同年狂揽7.301亿美元(约52.8亿元人民币)。

在玩家群体中,这些游戏(yóuxì)的共同名称是二次元(èrcìyuán)游戏,简称“二游”。它们通常与二次元文化相关(xiāngguān),因赛璐璐审美风格、偏重(piānzhòng)内容而非游戏性脱颖而出。网易旗下《阴阳师》拉开国内二游风潮,但风势逐渐北上,最终在上海形成规模。

如今,在米哈游、叠纸、莉莉丝和鹰角“上海(shànghǎi)二游F4”带动下,上海不仅被冠以“二游重镇”之称,还逐渐开始决定(juédìng)潮流涌动(yǒngdòng)的方向,带给广东游戏厂商来自“二次元(èrcìyuán)”的“震撼”。在不久前国家新闻出版署公布的最新一批国产网络游戏审批结果中,多款(duōkuǎn)获批的二次元游戏成为游戏新热潮。

对于广东游戏产业来说(láishuō),比起尚待破圈的二游“后备军(hòubèijūn)”,《黑神话:悟空》的现象级爆发,则是来自杭州的“正面冲击”。

图片来源:《黑神话(shénhuà):悟空》官网

尽管仍有媒体将《黑神话:悟空(wùkōng)》算作“深圳制造(zhìzào)”,但在这场国产3A游戏的盛宴中,广东的角色已经偏向“幕后”——游戏科学(kēxué)的多位主创曾在腾讯工作,属于广东培养的游戏人才;在《黑神话:悟空》立项后,腾讯又给予了技术和(hé)资金支持。

不过(bùguò)最终,《黑神话:悟空》在浙江诞生(dànshēng)。被问及为何从深圳迁往杭州时,游戏科学创始人冯骥曾直言,这里“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家(dàjiā)能够耐得住性子”。

回顾我国(wǒguó)游戏30年历史,广东似乎(sìhū)一直是潮流引领者和“爆款”制造者。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军(tángjiǎjūn)曾指出,我国游戏产业发展曾经历四个(sìgè)阶段,不同(bùtóng)省市在其中扮演了不同角色。

上世纪90年代,随着主机游戏(yóuxì)兴起(xīngqǐ),我国最(zuì)早一批游戏公司在北京诞生。很快,端游时代来临(láilín),上海游戏公司选择代理海外游戏,包括盛大的《传奇》和九城(jiǔchéng)的《魔兽世界》;而在广东,网易开发的《梦幻西游》“破土而出”,成为最长寿的国产游戏IP。也是由此开始,广东游戏的“爆款”潜质逐渐显现。

到了2010年代,随着(suízhe)智能手机和移动互联网普及,我国迎来手游时代。北京、上海和广东三足鼎立之势基本形成,而广东凭借(píngjiè)腾讯、网易两家“大厂”,逐渐走上(zǒushàng)引领潮流的宝座。

数据显示,到2016年,广东游戏营收规模(guīmó)达到1345.2亿元,占(zhàn)全国比重超七成。其中,广州科韵路也因网易、三七互娱、趣丸等(děng)游戏厂商聚集而走入“聚光灯”下(xià),仅一条路游戏营收就占全国近三成。

图片(túpiàn)来源:广州天河发布

为何到现在,“精品爆款”又成了广东之(zhī)所急需?

从某种意义(mǒuzhǒngyìyì)上(shàng)说,“广东造”手游曾重塑了游戏行业的发展逻辑。以广州(guǎngzhōu)为例,游戏产业分析师张书乐曾撰文指出,广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们带给(dàigěi)了玩家“氪金伤肝”的游戏体验,也拉开了“买量(mǎiliàng)加速游戏内卷”的潮流,甚至破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路,也开始出现。

这或许满足了当时游戏行业(hángyè)抢占市场份额所需,但随着消费走向细分,擅长(shàncháng)小众赛道的上海,逐渐开始开辟出新的游戏时代。

也是在2010年之后,上海二游公司先后成立(chénglì)。他们与当时(dāngshí)国内不断发展(fāzhǎn)的二次元文化相向而行,最终带动了(le)二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市,不仅让当年二游收入大增——根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,增速高达31.1%;也让“广东大厂为什么没有抓住二游”的讨论变得热烈(rèliè)。

上海社会科学院信息所科技创新研究室主任王兴全曾指出,翻看这些企业(qǐyè)创始人的(de)履历,不乏同人社、二次元玩家等标签“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围才是其二游(yóu)兴起的重要原因。

眼下(yǎnxià),广东已然加速追赶。

去年,库洛(kùluò)游戏开发的《鸣潮》上线,曾(céng)被外界视为有望(yǒuwàng)比肩《原神》的二游,依据之一是其5.5亿元的年均研发成本。运营一年以来,虽然体量尚不及《原神》,但其声量(qíshēngliàng)已经不小。本地媒体无不骄傲地提及,TGA老板(lǎobǎn)曾转发《鸣潮》宣传片,苹果CEO库克甚至亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验”。

图片来源:库洛游戏(yóuxì)官微

而比起追随潮流,广东(guǎngdōng)(guǎngdōng)不缺引领趋势的(de)(de)基础。如张书乐所说,历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类上,都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以(kěyǐ)凭空集结出一个游戏研运的团队”。面对游戏产业的新机遇,如何梳理产业链优势、从源头开始延长各类游戏链条,正是摆在广东面前的课题。

一个例子是与二游(èryóu)伴生的“谷子经济”。

去年10月,《恋(liàn)与深空》曾创下令人惊叹的“战绩”。当男主新一批“谷子”在天猫商店上线,“不到1分钟,网页显示售罄;不到半小时(bànxiǎoshí),预估营收达1亿(yì)(元)”。

对于二游玩家朱清(zhūqīng)(化名)来说,这只能说是小场面。对于每一批(yīpī)《恋与深空》的新谷(xīngǔ),她基本上都会收入囊中,即便“一块(yīkuài)铁片(徽章)就要卖30元”。对于难抢的限定谷,她还会在二手网站上蹲守,甚至不惜溢价(yìjià)数倍拿下。谷子只是第一步,为了更好地(dì)展示,她还要搭配定制“谷美”、抢购“痛包”,一套流程下来,“比在游戏里的开销要高出不少”。

《恋与深空》绝非孤例。去年“双11”购物节(jié),米哈游天猫旗舰店甚至成为第一个(dìyígè)销售额破亿的潮玩品牌(pǐnpái)旗舰店,总成交额超过泡泡(pàopào)玛特。据艾媒咨询数据,2024年中国(zhōngguó)泛二次元及周边市场规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球泛二次元内容成长最快的市场。

这些上海游戏的谷子(gǔzi),又离不开广东工厂的支持。

有行业媒体(méitǐ)发现,米哈游选择的(de)谷子供应商,普遍是(shì)有十年以上生产经验的工厂,大多位于东莞、深圳和上海。比较有代表性的是有马口铁徽章来自深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌和毛绒玩具(máoróngwánjù)则大多来自东莞。

在张书乐看来,谷子经济作为国内新兴经济形态(xíngtài),在中国不应该单纯从动漫这个弱项上爆发(bàofā),更应该借助游戏这个长项快速打造IP森林。广东有(yǒu)20多年国产原创游戏的积淀,拥有足够多的“库存”,都可(kě)成为最有效的突击力量。

而在二游之外,广东也将视线投向(tóuxiàng)更多游戏品类。

在外界看来,此次(cǐcì)《措施》的(de)一个(yígè)亮点是(shì)对“小程序游戏”的强调。去年,广东小游戏营收规模达262.92亿元,同比(tóngbǐ)增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点。但(dàn)如果说《黑神话:悟空》是理想主义的选择,小游戏则更多是现实生存的方向,如何用小游戏定义“精品”,或许也是广东游戏面临的一大考验。

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